Här är en 3-4 meningars sammanfattning av nyhetsartikeln på svenska: I den här artikeln beskrivs en metod för att konvertera triangelmeshmodeller med vertexfärgning till UV-mappade, texturerade modeller. En djupgående genomgång av processen ges, inklusive hur man skapar UV-kartor, fyller texturerna med färginformation och utför efterbehandling som inkorgning och gaussiskt blurrande för att jämna ut texturen. Slutligen demonstreras hur den genererade texturen kan appliceras på den återuppbyggda geometrin för att skapa en UV-mappad, texturerad mesh.